Тут за заработанные монеты можно приобрести артефакты, и возможность носить более одного артефакта.

http://s4.uploads.ru/t/ZmfDK.jpg

Купить дополнительное место для артефакта - 300 золотых

Чёрные - обычные. Их можно получить без выполнения квеста, но с обоснованием и одобрением ГМ-а.
Синие - редкие. Можно получить за короткий квест.
Жёлтые - очень редкие. Можно получить за трудный квест.
Сиреневые - Божественные. Можно получить за серию квестов.
Зелёные - комплектные. Можно получить по одной части за трудный квест. Занимает один слот. Цена указана за фрагмент.

Артефакт

Цена

Фиал Звездного Молока

Хрустальная бутыль объёмом один литр. Ночью, под светом звёзд, она собирает влагу из воздуха вокруг.
Чтобы заполниться полностью, требуется два часа. Заполняется с момента полного исчезновения солнца за горизонтом, до первого его появления утром, заполняется только с закрытой пробкой. Наполняется дистиллированной водой. В закрытом состоянии не проливается. Может разбиться только от сильного воздействия.

100

Кристалл Воли

При получении смертельного ранения или пребывание далира на пороге смерти, Кристалл разбивается и тело далира мгновенно зарастает кристаллами, полностью останавливающими все процессы в организме до первого магического вмешательства, способного спасти жизнь.
Спасает даже при отсечении головы.

1500

Амулет Когтя

Металлическое кольцо. Будучи надетым, кольцо особой перегородкой сращивается с костью и нервными окончаниями далира и активируется по его воле. Активация наращивает длинные острые костяные штыки между костяшками. Они держатся на пястных костях кисти. При активации они прорывают кожу и остаются в выдвинутом положении. Единственный способ избавиться от когтей - сбросить их усилием воли. Повторное наращивание возможно через неделю после сбрасывания. Поломка когтей болезненна.
Влияние кольца распространяется только на одну руку.
Длина равна двукратной длине указательного пальца. Прочность эквивалентна прочности костей обладателя. Острота сравнима с когтями Кахата.

200

Кривусолонь, или "Фантомник"

Вызывает несколько копий-фантомов владельца. Так же меняет место положение владельца артефакта с одним из фантомов. Фантомы действуют полностью в соответствии с логикой хозяина, но исчезают через пятнадцать минут. Применить можно три раза в неделю.

500

Рунный панцирь Фарутан

Мифический доспех, защищающий от стихийной магии. Доспех покрыт рунами и состоит из четырёх фрагментов: поножи, перчатки, панцирь и шлем. Он назван в честь великого драконоборца.
Согласно приданиям, поножи защищают от молний. Перчатки поглощают вибрации. Панцирь оберегает от огня и льда, а шлем сохраняет сознание непоколебимым. Прочный сплав, даже будучи повреждённым, со временем восстанавливается.
Будучи раз надетыми, иного хозяина они не примут. Лишь смерть хозяина освободит доспехи.
Будучи полностью собранным, доспех будет сражаться вместо владельца в случае его повреждения.

3000

Решимость Гомру

Монетка, раз в две недели отвечающая на твой вопрос - да или нет. При невозможности ответа встает на ребро.

250

Маяк Надежды

Компас. Показывает заданное направление стрелкой впереди владельца. К сожалению, при поиске живых существ и магических артефактов не работает.

200

Кубок Братьев

Согласно легенде, кубок был создан великим кузнецом-артефактором. Его дед знал безмерное количество тайн и секретов, но не желал ими делится. Тогда его внук создал кубок, соединяющий сознания. С его помощью он желал выведать все тайны и перенять опыт деда.
Он испил из кубка и обманом заставил испить своего деда. Единение произошло. Но старик знал секреты столь ужасные, что его внук не выдержал хлынувшего ужаса и сошёл с ума. Все его мысли, всё его безумие полилось в разум старика. Дабы избавить себя от невероятной боли, великий кузнец убил своего внука, а потом и себя. От них остался лишь кубок.
Двое, испивших из кубка, в течение следующих двенадцати часов разделят весь опыт, мысли и эмоции друг друга.

1000

Талисман Утопленника

Артефакт, дающий возможность дыхания под водой на двадцать минут. Заряжается от чистого воздуха в течение четырёх часов.

150

Вервие Верного Шага

Шнур, обвязываемый вокруг правой ноги. При надетом артефакте, ландшафт не будет замедлять путника. Позволяет ходить по стоячей воде.

200

Шлем Шести Шептунов

Одевший этот шлем будет слышать голоса шести мудрецов, которые будут подсказывать, как действовать. Они редко соглашаются друг с другом и все преследуют свои цели. Но если они говорят хором - подсказка гарантированно верная.

500

Амулет Бельеванни

Полностью восстанавливает сломанные или поношенные немагические предметы. Возвращает изделие к моменту окончания его изготовления. Каждый предмет может быть восстановлен не более трёх раз. Амулет можно использовать раз в неделю.

400

Грубое Кусало

Меч, сила удара которого увеличена в два раза. Существует в единственном экземпляре. Хотя ходят слухи, что некие дворфы научились копировать эффект с помощью рун.

900

Меч Востроглаза

Большой двуручный меч, некогда принадлежавший невероятно искусному воину. Лезвие может на мгновение стать совершенно неосязаемым и проходить сквозь препятствия. Это позволяло великому воину обходить щиты противников.
Неосязаемая форма может быть принята на любое время, но это не уменьшит веса оружия. Для возвращения в физическую форму клинку требуется место и он не должен ничего касаться.
Не может быть разбит или затупиться.

2000

Горутар Ба'Гархун-Дзуг (орочий молот, приблизительный перевод с ороч. «Левая Тапочка Моей Дряхлой Бабушки»)

Кузнечный молот. Известен тем, что им невозможно выковать оружие. Поэтому используется только в бытовых целях. Местонахождение орками тщательно скрывается.

Неизвестна

Секущая Салли

Оружие. Отличительная особенность - отсутствие необходимости заточки. Артефакт описан в хрониках эльфов Бейлинила. Местонахождение, как и доказательства существования, неизвестны.

Неизвестна

Семя Смелости

Артефакт выглядит как небольшой орех, но будучи съеденным, он временно увеличивает волю к жизни и не даёт совершить ошибочных действий. Время действия - двадцать минут.

100

Крошечный Кармашек

Сумка, позволяющая вместить в нее во много раз больше вещей, чем ее реальный объем. Невозможно хранить живых существ или другие магические артефакты.

1000

Серые перья

Амулет в виде пучка перьев. Дает владельцу возможность без ущерба для здоровья прыгать с большой высоты - до двадцати метров. После прыжка амулет не действует в течение суток.

400

Силуэт Сильфирель

В бою помогает сделать очертания вашего тела размытыми, снижая шанс успешности атак противника. Действует постоянно. Выглядит как белая маска лисицы, закрывающая всё лицо.

700

Башенный Ключ

Ключ, способный открыть любой немагический замок. Работает раз в сутки и с тремя замками максимум.

1500

Скрижаль

Свиток, дающий предсказание на ближайшее время. Это четверостишие в стихотворной форме. Предсказания очень расплывчаты и могут трактоваться несколькими способами. Можно использовать повторно только после исполнения прописанного предсказания.

250

Воля Лидара

Воля величайшего Бога, Лидара, заключена в этом артефакте. Активация выпускает невероятную магическую силу, что устремляется в почву и формирует могучего голема, ведомого желаниями создателя.
Материал, прочность и вес зависят от почвы вокруг призывателя. Размер сравним со взрослым варваром. Существует до полного уничтожения и может медленно восстанавливаться. Внешний вид зависит от желания создателя в момент призыва.
До повторной активации требуется месяц после смерти созданного голема.

3000

Призма Праведности

Кристалл. Если спросить о чем-либо далира, в руке которого находится Призма, он не сможет соврать.

400

Клыки Клементиоса

Кулон из клыков неизвестного животного. Если окунуть кулон в отравленный напиток, он нейтрализует яд.

200

Великолепный Велрнельцинг

Плащ. Прочный - стрелу, пущенную в спину, замедлит, позволив если и ранить, то неглубоко и не серьезно. Не мнущийся и не пачкающийся - ибо настоящему воину некогда утюгами да мылом в порядок ткань приводить. Гладкий - иногда и сталь отвести может, если, конечно, удар был не колющий. Просто скользнет клинок, вместо того, чтобы в плоть вонзиться... Единственный минус - ярко красный. В таком не спрятаться.

1300

Повязка Ускользающей Боли

Тканевая налобная повязка, полностью заглушает осязание и болевые ощущения.

600

Лапка Пуфакха

Артефакт, полностью заглушающий весь звук, издаваемый владельцем. Включая голос.

500

Зеркало Зенита

Пара зеркал, позволяющее связаться друг с другом на расстоянии. Передаёт и визуальный образ, и звук. Можно использовать только в полдень и не дольше получаса за сеанс связи.

300

Алмаз Кровавых Слёз

Кулон в виде красной слезы. При опускании в чистую воду, превращает её в жидкость, неотличимую от крови. Выпивание такой жидкости временно притупит жажду вампира, но не имеет в себе никакой пищевой ценности. Обращает до четырёх литров в сутки.

400

Молот Древнего Совета

Кузнечный молот, улучшающий свойства металла, из которого выковывается предмет. Усиливает прочность и стойкость к ржавчине.

700

Штандарт «Детей Ауденвилля»

Знамя. Усиливает боевой дух военных отрядов, владеющих им.

Не продается

Кольцо Дагрофаза

Золотая серьга с неприятным матовым блеском. Активация полностью меняет характер далира на противоположный. Обращает протагонист в антагониста. Активация происходит в момент одевания серьги до момента её снятия.

600

Изгиб Девы

Музыкальный инструмент. Даже не умеющий играть далир сможет с помощью Изгиба исполнять чарующие мелодии.

700

Арка Аркундуса

Согласно легендам, Арка находится где-то в лесах Бейлина. Свойства Арки позволяют входящему в нее перенестись в любое место, которое он пожелает. Так ли это, доподлинно неизвестно, так как местонахождение Арки никто не знает...

Неизвестна

Двуглавый Кувшин

Кувшин с двумя носиками. Если в кувшин налить жидкость - например, воду - то, выливая через один носик, можно получить воду, а через другой - пиво. Предугадать, в какую жидкость превратится исходная - невозможно.

250

Бубен пяти духов

Древний бубен, созданный мудрым степным эльфом. Имеет на себе пять небольших бубенцов, звенящих во время использования. К каждому из них привязана стихия духа: огненный; воздушный; земляной; водяной; Тенесвета.
Для призыва каждого из них существует особый ритм.
Духи обитают повсюду, а Бубен привлекает одного из них. Духи будут рады помочь призывателю советом и делом. За время призыва дух может совершить лишь одно значительное действие.
Духи Тенесвета - самые мудрые и знают множество таин этого мира. Но ответят они только на три вопроса.
В день можно совершить до пяти призывов.

1300

Глаз Первогнома

Артефактные очки. Взглянув через них на механизм или иную конструкцию, будут хорошо видны слабые места и вероятные поломки.

500

Фата НеСмотрящего

Существует легенда: некогда существовал культ, противостоящий самому Смотрящему. Но в один момент великий Бог обратил свой глаз на этот культ. Гнев божества мог обрушится в любой момент и тогда глава культа задумал артефакт, что скроет владельца от Смотрящего. К сожалению, или к счастью, культ не успел доработать своё изобретение. В их догме осталась лишь эта фата. Недоработанная и несовершенная.
Владелец становится невидимым, если не двигается. Повторная активация возможна через пять минут.

1200

Самоцвет Лжи

Артефакт в форме браслета с самоцветом. Активация создаёт иллюзию одежды, которую представляет владелец. Иллюзия замещает уже надетую одежду только визуально и будет разрушена от прикосновения. Повторное создание иллюзии возможно через десять минут после разрушения существующей иллюзии.

500

Хвост мула

Артефакт, используемый в качестве ремня. Все предметы, которые поднимет владелец, кажутся в половину легче, чем есть на самом деле.

450

Лоза Рохнаса

Лук, по приданиям принадлежавший Богу ветра. Стрелы, выпущенные из него, не знают промаха и будут преследовать назначенную цель до тех пор, пока не достигнут её, или не будут уничтожены или остановлены силой.

1500

Длань Кассанэля

Копьё, что по легендам созданное Богом солнца. По воле владельца оно может удлиняться и укорачиваться. Не может быть уничтожено. Максимальная длина - пять метров.

1400

Пояс Дардро

Огромный пояс, некогда используемый великим Богом земли. Одевающий этот пояс становится невероятно тяжёлым для окружающих, хотя сам не чувствует этой нагрузки.

1300

Луны Светлого Пути

Три маленьких хрустальных шарика. При активации они загораются чистым белым светом и парят вокруг владельца. Максимальная длительность работы одного шара - час. Заряжаются от солнечного света за час.

150

Луны Тёмного Пути

Три маленьких металлических сферы. Создателю послужили прототипом Луны Светлого Пути. При активации, Луны будут парить вокруг владельца и отбивать все снаряды, летящие в него. Длительность работы - двадцать минут. Повторная активация возможна спустя сутки.

450

Тиара ФЕЯрической Кротости

Артефакт в форме серебряной тиары. Одевший её незамедлительно уменьшится до размеров феи. Не действует на одежду. Возвращение к обычному размеру возможно после пяти минут после первоначальной активации. Повторное уменьшение возможно спустя сутки после завершения предыдущей трансформации.

350

Мантия Рыцаря-Мотылька

Некогда существовал рыцарь, непоколебимо верующий в праведность закона. Он следил за порядком с высокой вышки и в считанные мгновения спускался прямиком в бой. Но спускался он по воздуху, планируя на своём широком плаще.
Плащ позволяет планировать в воздушных массах. Не может быть порван.

1200

Цитадель Одинокого Мага

Желая уединения, древний старый маг призвал демона и заточил его в свой, и без того отдалённый, дом. Одержимая постройка обрела невероятные свойства. Время шло, маг окончательно состарился и умер. Теперь демон спит, ожидая нового хозяина.
Двухэтажный кирпичный дом с подвалом и маленьким садом на заднем дворе. Кусок земли, на котором дом стоит способен принимать любые формы. Может идти по любой местности, плыть по воде и летать по воздуху. При погружении под воду будет создан воздушный мешок, которого хватит на два месяца.

3500

Клинок Спящего Дракона

Есть придание, что где-то существует подземелье, в котором дремлет старый дракон Сей-Дастзен. И всё, что ему снится - сбывается. Пока единственное, что нашло воплощение - этот меч из драконовых фантазий.
Меч имеет светящееся синее лезвие. Меняет свой размер под владельца и увеличивается в размерах, если его взять в две руки. Этот меч проходит через все препятствия, но не наносит материального ущерба. Его удары словно разрывают саму жизнь в теле. Однако этот меч постоянно сопротивляется, не хочет двигаться. Поэтому удары им сильно замедляются и требуют больших усилий.
Невозможно повредить. Повреждения, нанесённые мечом временно отключают работу конечностей и органов. Их работа сама восстанавливается спустя сутки и может быть восстановлена магией лечения. Повреждение сердца и мозга не лечатся.

3000

Клинок Мечтателя

Маги древности были одержимы изучением Клинка Спящего Дракона и, основываясь на том, завершили это изделие.
Артефакт представляет собой небольшую палочку, украшенную серебряной вязью и пятью сапфирами. Лишь при взмахе материализовывается полупрозрачное синее лезвие меча с гардой. Лезвие проходит сквозь препятствия и не имеет сопротивления движения. Однако останавливается любой защитной магией, как если бы это был обычный железный клинок.
Имеет пять форм: прямой меч, двуручный меч, кинжал, копьё и коса. При необходимости широкого двуручного ухвата, создаётся уплотнённая безопасная область напротив второй руки.
Повреждения вызывают острую боль. Лишь три и более попадания по одному и тому же месту даст желаемый результат: временное отмирание. Боль может быть снята простейшей исцеляющей магией и заклинанием, схожим с развеиванием иллюзий. Повреждение сердца и мозга не лечатся.

2000

Рапира Паучьей Богини

Вопреки названию, рапира была выкована дворфом для эльфов. Больше талисман, нежели холодное оружие. Рукоять и гарда исполнена в виде паука, из брюшка которого высится тончайшее лезвие. Оно не знает границ и преград - пронзает всё. Но малейшее стороннее напряжение, отклонение от идеального укола, испортят лезвие - оно отломится. Восстанавливается за сутки. Только воистину точные идеальные удары могут навредить цели. Лезвие может сворачиваться и быстро выдвигаться в любой момент.

1500

Кинжал отступника

Изогнутый кинжал. При обычном использовании ничем не отличается от обычного ножа. Но при нанесении удара по воздуху, создаёт хорошо видимую красную грань длиной с само лезвие. Это режущая поверхность, острота которой сравнима с хорошо наточенным ножом. Имеет собственное сопротивление. Максимальная длина пореза - метр. Время, пока разрез существует - минута. Одновременно может существовать не более пяти разрезов. Последующие заменят старейшие. При встрече с поверхностью, которую невозможно легко повредить - исчезнет. При любом воздействии на "плоскость" разреза со стороны - то разрушается.
С таким кинжалом удастся только отступать...

1300

Щит рыцаря Нарцисса

Некогда существовал воин, что носил идеально отполированную броню, а в его башенный щит можно было смотреться, как в зеркало. То зеркало было невероятно тяжёлым, но отражало любое направленное заклинание.

1200

Свеча Шептунов

Мудрецы Шлема Шести Шептунов иногда упоминают старую свечку, которой пользовался один из них.
Артефакт представляет собой нож, гарда которого разделяется на четыре стойки, в которые вставлены неизвлекаемые свечи. Наконечник лезвия тоже завершается свечкой. Пламя на них загорается как только кто-то берёт Свечу в руки. Пламя не горячее. Им невозможно обжечься и его невозможно затушить. Даже водой.
Все поверхности, на которые упадёт свет этих огней, будут покрыты древними письменами. Иногда это шутки, иногда - просто бред. Но чаще всего там можно прочитать подсказки, замечания и описания.
Надписи исполнены на языке, удобном для владельца Свечи.

400

Крайтова Нора

Амулет в виде чёрной морды крайта. Подобно кошачьим, в честь которого назван, создаёт тоннель в пространстве между двумя точками. Переходом можно воспользоваться два раза в сутки. Одновременно может существовать лишь один тоннель.

500

Ларец Ламилана

Считается, что этот ларец был изготовлен самим Ламиланом. Если положить в этот ларец материалы необходимые для изделия и инструкцию, то изделие будет сформировано внутри.
Объём ларца - один кубический метр. Возможно сформировать одно изделие за сутки. Инструкция должна быть совершенно точной и однозначной.

1600

Сапоги-Тихоходы

Эти зачарованные сапоги при шаге сворачивают пространство и переносят владельца сразу на один километр. Ни больше, ни меньше. При присутствии препятствия на пути, оно будет считаться конечной точкой. Шаг считается начатым, когда первая нога отрывается от земли; шаг считается законченным, когда вторая нога опускается рядом с первой.

700

Информационный кристалл

Этот кристалл обладает памятью и служит архивом для информации. Информация записывается путём проецирования мыслей. Чем точнее образ - тем точнее она будет записана. При извлечении, информация будет представлена в виде списка с сортировкой по дате записи. В один кристалл можно записать информацию, объёмом с подробную биографию одного человека.

300

Револьвер Каина

Револьвер, некогда принадлежавший могущественному вампиру. Вместо обычных снарядов, он формирует пули из крови владельца. У него существует три режима стрельбы. Маленькие пули обладают высокой скоростью, но малой пробивной силой. Средние - баланс между расходом крови и мощью. Большие пули концентрируются из большого объёма крови и могут пробить даже толстую броню. Но все пули теряют свою силу при магическом сопротивлении.
После попадания, пуля исчезает.

1200

Властелин Души

Амулет на толстой цепи. Тот, кто наденет его, сможет призвать воплощение своей души. В зависимости от характера и хода мыслей владельца, воплощение будет иметь форму со способностями, наиболее подходящими конкретному хозяину. Но зачастую, воплощение имеет форму человека или животного. Чем оно сильнее - тем меньше расстояние, на которое он может отходить от хозяина. Воплощение воспринимается хозяином, как второе тело, поэтому действовать самому и воплощением одновременно очень сложно. Все повреждения, которые получит воплощение - получит и тело самого хозяина. Если что-то сдвинет воплощение с места - тело хозяина получит такой же импульс движения.
Возможно призвать лишь часть воплощения для упрощённого контроля. Если амулет будет снят - возможность призывать воплощение исчезнет.

1700

Свидетель

Кристалл. При произношении клятвы, он разбивается и не позволяет поклявшемуся, или поклявшимся, выполнять действия, преступающие условия.

300

Корона Просветления

Широкая и лёгкая тиара, закрывающая глаза. Полностью закрыв обзор, она заставляет далира воспринимать мир иначе. Вместо прямого контакта, пространство вокруг начинает восприниматься как набор поверхностей в небольшом радиусе и огромной точностью. Невозможно различить цвета. В момент надевания, видение распространяется всего не два метра вокруг, но со временем, область расширяется до семи метров. Необходимость постоянного концентрирования на пространстве вокруг, улучшает реакцию и своё собственное положение.
При необходимости, можно сместить тиару на лоб, но тогда и обычное зрение, и понимание пространства будет заблокировано.
При снимании, возвращается обычное зрение в повреждённом состоянии. На восстановление требуется время.

650

Глазные Капли Романтика

Особое средство, которое закапывают в глаза перед сном. Единожды использовав их, далир обречён всю жизнь видеть кошмары. Но используя эти капли, далир получает возможность извлечения немагических предметов и механизмов из глубин сознания. Но так же смерть в таких снах будет реальной. Использование капель вызывает привыкание.
При использовании капель, идея, на которой концентрируется далир, будет возведена в идею сна. Одну ампулу капель можно использовать трижды. При использовании несколькими далирами одной ампулы приведёт их в один и тот же кошмар, полный чудовищ и страхов одновременно всех спящих.
Потерянное во сне исчезает навсегда. В сон можно взять всё, что находится на далире, включая оружие, но исключая содержимое больших рюкзаков.
Чтобы извлечь новое оружие, требуется оставить там уже имеющееся. Невозможно извлечь магические артефакты - они потеряют свои свойства, но обретут их вновь в других снах. Перенос ядов и зелий возможно только в сон, но не из сна. Сон длится сутки.
В каждом сне от капель существует некий сильный монстр, убийство которого активирует последовательность: сон оканчивается, спящий просыпается и в следующих снах он встретит далира, очень похожего на самого себя. Таких далиров может быть не более четырёх.
Далир имеет возможность вытащить из сна предметы, если проснётся или его разбудят. Но при убийстве великого монстра, существует вероятность найти нечто значимое, что останется от убитого.
При погружении в сон от капель три раза, цвет кожи может поменяться, а волосы очерстветь. При погружении шесть раз, далир примет некоторые черты от своих собственных кошмаров. Погружение в девятый раз почти полностью обратит далира в ужасное существо. Погружение в десятый раз запрёт далира в его снах.
Рекомендуется воспринимать сон от капель в качестве квеста с участием ГМ-а.

400

Катана Мёртвой Крови

Катана с красной обмоткой эфеса. Не представляет собой ничего особенного до тех пор, пока на неё не попадёт кровь. Затем кровавый покров мгновенно превращается в едкую кислоту. Режущая поверхность лезвия немного шершавое и удерживает кислоту на себе. Остальная плоскость лезвия идеально гладкая и при взмахе, капли кислоты легко с неё соскальзывает.
Кислота не останавливает кровотечения и может с лёгкостью прожигать кожу, мышцы и мягкие материалы. Не может быть сломана.

1000

Плащ Сожалений

Старый потёртый плащ из жёсткой коричневой кожи. При попадании на него чьей-либо крови, восстанавливает силы владельца и залечивает мелкие ранения. При повреждении, постепенно восстанавливается. И как он до сих пор не сносился?

900

Маска Паранойи

Чёрная кожаная маска с длинным клювом, перерастающая в покрытый перьями капюшон, закрывающий краями плечи. Желая уподобиться мрачным птицам, некий маг создал эту маску, чтобы обезопасить себя.
При активации переносит владельца в пространстве на три метра, оставляя на прежнем месте охапку падающих чёрных перьев. Не придаёт импульса движению. Переносит сквозь несплошные препятствия и может быть использован раз в пять минут без потери физических сил. Быстрые последовательные прыжки изматывают.

700

Перчатка Убийцы

Правая перчатка из тонкой кожи. Делает предметы, удерживаемые в правой руке прозрачными и трудновидимыми. Говорят, первый владелец перчатки споткнулся и напоролся на собственный нож.

300

Кольцо-коготь Тонких Манипуляций и Браслет Жёсткого Властвования

Кольцо и браслет соединены тонкой цепочкой. Если в руку взять маленький предмет, вроде ножа, он будет парить в ладони и манипулироваться движениями пальца в кольце. Большие предметы, вроде мечей и щитов будут парить перед кистью и управляться поворотом запястья. Все вибрации будут смягчаться и поглощаться костями предплечья. Имеется вероятность потери контроля и предмет будет потерян.
При повороте и пальца, и кисти, предмет будет вращаться или притягиваться.

800

Пронзающее Копьё

Копьё, предназначенное для неудержимых натисков. Взяв это копьё определённым хватом, оружие всеми силами постарается сохранить своё положение и импульс движения. Так, оно попытается сохранить скорость натиска и остаться недвижимым в блоке для защиты хозяина. Неразрушимое. Позволяет совершать длинные прыжки и даже двигаться по вертикальным поверхностям.

1700

Клинок Войны

Большой двуручный меч. Считается, что он увеличивает свою мощь от убитых врагов. Но это не правда.
Каждый удар, обрушенный на землю, воздымает каменные колья, направленных на противника. Пока этот меч в руках владельца, тот будет слышать высокое и печальное женское пение.

1200

Виктория

Разумный паразит. Далир добровольно принимает его в себя. Со временем, паразит полностью сливается с носителем и теряется в его организме. В свою очередь, паразит Виктория делает многое для спасения жизни своего хозяина. В критической ситуации или при ранении, паразит приходит в фазу активности, постепенно заживляет мелкие ранения, незначительно укрепляет кожу. После полного слияния, спустя две недели, эти возможности переходят под контроль носителя. Так же появляется видение в тепловом спектре. Волосы же заменяются на тёмные лоскуты, изнутри заполненные мышцами и способные смягчить удары. Понижается общая защита от магии, увеличивается уязвимость к электричеству. Кожа бледнеет и покрывается постоянным покровом скользкой слизи.
Ночью характер далира меняется на жестокий и кровожадный.

600

Кристалл Личины

Одноразовый кристалл, позволяющий полностью изменить внешность. Вплоть до расы и пола.

600

Кольцо Призрачного Дуэлянта

Кольцо с драгоценным камнем, в котором вьётся вихрь тумана.
Считается, это кольцо принадлежало одному из рыцарей первого Короля Кипа. Желая сражаться честно один на один, он использовал это кольцо. Оно создаёт облако белого тумана в небольшой области и утягивает туда обладателя кольца и его противника. Внутри же тумана существует пространство между пространствами. Ровную поверхность земли покрывает белая непроницаемая дымка. Выбраться из тумана невозможно так как эта область не имеет края и будет расширяться к линии смазанного горизонта бесконечно.
На самом деле, в туман могут войти до десяти живых существ в момент его создания. Потом созданный туман будет выглядеть обычным и во внутреннее пространство попасть будет невозможно, пока обладатель кольца не развеет чары или не будет убит.
Говорят, первый владелец утянул в туман содержимое целой засады, установленной ему, и был убит.
Можно использовать раз в день.

800

Щит Колец

Круглый щит с изображением бабочки в кристальном кольце. Предоставляет весьма посредственную защиту, но при размашистом движении, выпускает снаряд в виде кольца, наносящего режущие повреждения цели. Диск рассеивается после ста метров пути. При ударе о твёрдую поверхность отскакивает один раз. Разрушается после попадания в цель или иную мягкую поверхность.
Накапливает три заряда в день, максимальное число зарядов - девять.

800

Решимость

Башенный щит, покрытый металлическими шипами. При ударе им о землю плашмя, через мгновение вокруг из-под земли вылетают колючки, способные пробить неметаллическую обувь и поранить ноги. Радиус - два метра. Время существования колючек - секунда.
При ударе о землю нижней гранью, шипы врезаются в землю, полностью обездвиживая щит. Так он может остановить даже самые страшные прямые атаки. Но на извлечение щита из земли уходит две секунды, в которые владелец остаётся уязвим.
Щит неразрушим.

900

Щит Наёмника Тюльпана

Щит, созданный по образу и подобию Щита Рыцаря Нарцисса. Он гораздо меньше и выполнен из куска кристалла. Хрупкий и может быть разбит, хоть и восстанавливается со временем. Вместо своего громоздкого и тяжёлого "старшего брата", всего метр и диаметре и лёгок. Однако, он отражает направленные заклинания лишь в тот момент, когда двигается навстречу снаряду, а направление отражённого заклинания сложно предугадать.

800

Звёздный Путь

Обычная серебряная серьга-гвоздик. Выглядит как распустившаяся гвоздика. Под ногами у одевшего эту серьгу будут вырастать маленькие цветы, куда бы он ни пошёл и по какой поверхности бы не ходил. Сильно помогает исследователям пещер, где легко заблудиться. Активация серьги создаёт целую поляну из цветов вокруг владельца. Цвет можно менять усилием воли.
Цветы живут три дня и исчезают, если их сорвать или раздавить.

300

Бастион

Сравнительно большой пятиугольный щит с изображением лица кричащего мужчины. Активация возможна три раза в сутки. Тогда лицо на щите исказится, издаст громкий крик и выпустит импульсную волну вперёд. Она не нанесёт повреждений, но может оттолкнуть противников перед ним. При активации в упор, может отбросить одного противника.

600

Изваяние

Броня. Каменная броня. Считается, что её изготовление было прихотью богатого лорда, боявшегося за свою жизнь. Изначально броня стояла в виде статуи в покоях лорда. Не успел он её примерить, как на его поместье напали. Лорд в панике залез в броню и... не смог двигаться из-за её огромного веса. А особенность минерала даровала полную защиту от магии. Убийцы лорда не нашли. И никто не нашёл. Лорд не смог выбраться, кричал целую неделю, но некому было его услышать. Следующий владелец был удивлён содержимым статуи.
Каждая часть брони (сапоги и поножи, перчатки, шлем, панцирь) автоматически создаёт щит, покрывающий поверхность камня и гасящая четверть от силы заклинаний. Полный доспех даёт полную защиту. И имеет чудовищный вес.
Таким образом, комплект из перчаток и сапог снизят в половину эффективность магии, направленной на ноги и руки, соответственно.

600

Раб

Раб. Раса, пол и возраст опциональны. При покупке раб гарантированно ведёт себя как живая кукла, то есть - никак. Дальнейшее развитие характера зависит от владельца.
Не занимает ячейку артефакта.

600

Драконовы Самоцветы

Четыре драгоценных камня, созданные фанатиками, желавшими стать подобными драконам. Самоцветов всего четыре. Активация одного из них призывает чешуйчатую броню, образовывая закрытый доспех. Шлем будет в форме головы дракона.
Снять доспех возможно, если повторно активировать самоцвет. Снять доспех силой невозможно, а от его разрушения владелец почувствует боль, аналогичную дроблению костей. Однако, считается, что если снять доспех, превозмогая боль, владелец станет высшим существом, доспех регенерирует и станет истинной драконьей шкурой.
Каждая часть брони позволяет призвать Воплощение Дракона. Это части тела дракона. Они в разы больше человеческих и будут появляться в виде летающих отростков. Руки позволят призвать огромные чешуйчатые руки. Сапоги позволят призвать ноги для прыжков и сокрушительных ударов. Шлем позволит призвать драконью голову, плюющуюся огнём, а панцирь призовёт крепчайшую костяную пластину для защиты. Полный комплект позволит призвать самого дракона, хоть он и будет выглядеть как в разы увеличенная версия брони. Все способности увеличиваются в силе. Это воплощение может достигать высоты в пять метров, однако её повреждение нанесёт страшные раны владельцу.
Если снять броню без дезактивации самоцветов, возможность призыва воплощения останется, хоть и ослабнет.

2500

Кольцо Перемен

При надевании, половая система владельца меняется на систему противоположного пола. Изменения отменяются после снятия кольца. Не работает на гермафродитов и бесполых. Общее строение тела не меняется.

500

Лезвие Ветра

Рукоять и ножны от катаны. При движении, аналогичных извлечению клинка, иайдзюцу, формируется двухметровое невидимое лезвие. Оно легко разрубает растительность и незащищённое тело. Однако даже защита уровня кольчуги полностью развеет лезвие в месте соприкосновение. Другие части лезвия, даже несоединённые, продолжат движение. После завершения удара, лезвие исчезает и для повторного удара требуется вернуть эфес к ножнам и повторить движение удара.

1000

Шестерня Времени

Название не совсем точное. Артефакт - контактная линза, врастающая в глазное яблоко владельца. Не вызывает инфекций и не требует дополнительного ухода. Полностью закрывает зрачок с радужной оболочки и блокирует зрение.
При активации артефакт разгоняет скорость мышления владельца настолько, что для него мир останавливается. В этом состоянии, глаз, в который вживлёна Шестерня, возвращает свои функции и может двигаться, позволяя владельцу осматриваться. Внутреннее время, доступное для анализа ситуации в этом состоянии - минута. Максимальное количество использование в день - три.
При извлечении линзы, глаз со временем восстанавливается.

700

Глаза Рыцарей Тёмного Бога

Комплект артефактов, названных в честь Рыцарей Тёмного Бога. Все они улучшают зрительные способности владельца.
- Амулет Вечности расширяет угол обзора на тристо шестьдесят градусов.
- Кольцо Мудрости позволяет видеть глазами другого далира, находящегося в пределах видимости первого. Использующий кольцо должен его знать в лицо.
- Серьга Власти позволяет видеть движение за сплошными преградами и видеть источники звука. Дальность достигает двадцати метров.
- Браслет Справедливости позволяет видеть следы живых и неживых далиров. Начиная от крови и заканчивая следами  прикосновений.
- Брошь Совершенства позволяет видеть мысли и имена далиров при взгляде им в глаза. Мысли будут мелькать в виде надписей над головой собеседника.
Полный комплект позволит видеть прошлое предметов и мест давностью вплоть до десяти лет.

650

Карманная Миля

Кольцо, инкрустированное рубином и сапфиром. Активация сапфира создаёт в пространстве метку. Активация рубина перенесёт владельца к метке. Работает раз в два дня. Возможно перенести ещё одного далира.

600

Шлем Тёмного Духа

Шлем, некогда принадлежавший ужасному вампиру. Говорили, что у него не было головы, а шлем держался сам по себе. В разрезе глазниц царила всепоглощающая темнота. Тот вампир вселял ужас одним лишь присутствием. Кровь жертв струями втягивалась под забрало.
При надевании, этот шлем полностью скрывает лицо владельца и глушит все исходящие звуки. При сильном эмоциональном всплеске, в забрале могут появиться силуэты глаз.
Этот шлем вызывает у окружающий сильное беспокойство. Чем слабее психика далира или его эмоциональный фон на текущий момент - тем сильнее ощущение страха. У обычного человека в состоянии покоя вызовет лишь лёгкое беспокойство.
Если окружающие существа агрессивны, то их агрессия будет направлена прежде всего на владельца шлема.
Влияние шлема полностью исчезнет, если его снять.
Прошлый владелец умер много десятилетий назад. Новый владелец обнаружил его голову как только попытался примерить обнову...

500

Ошейник Скряги

Широкий кожаный ошейник с большим замком.
Этот ошейник способен запомнить какой либо предмет а потом призывать множество его копий. Однако эти копии одноразовые и исчезают после первого же применения. Тем не менее, одно применение не уничтожит предмет до завершения действия, каким бы сильным ни было воздействие на него.
Призываемый предмет может появиться рядом с призывателем или в его руках по желанию.
Чем проще призываемый предмет, тем большее количество призывов. Сложность ранжируется по количеству и общему материалов; строению и трудоёмкости создания прототипа.
Нестабильные вещества (порох, кислоты и бомбы) считаются заведомо сложными.
Невозможно запомнить и призвать иные магические артефакты.

Сложность/количество призывов

- Лёгкие (стрелы, камни, пули и т.д.)
Можно призвать до ста раз.
- Средние (мечи, копья, щиты и т.д.)
Можно призвать до семидесяти раз.
- Сложные (качественно сделанное оружие, большие предметы, огнестрельное оружие с одним патроном, небольшая порция нестабильного вещества и т.д.)
Можно призвать до тридцати раз (порций).
- Очень сложные (тяжёлое качественное оружие, качественные нестабильные вещества и вещества в больших объёмах, корабельная пушка и т.д.)
Можно призвать до десяти раз.
- Алхимические вещества
Можно запомнить лишь в порциях и призвать не более двух раз.

Использованием считается любой удар, взрыв и выполнение прямого назначения.
Алхимические вещества исчезают после завершения действий.
Попытка другого далира использовать призванный предмет спровоцирует исчезновение предмета.
По истечению запасов призыва требуется повторное запоминание предмета.
Призыв огнестрельного оружия без патронов может быть заряжено и использовано один раз.
Попытка разрядить копию заряженного призванного оружия будет считаться использованием: оружие исчезнет, патрон останется.
В один момент времени может быть призвано не более десяти копий. Нестабильное вещество - не более трёх копий.
Нельзя запомнить магию, магические предметы, энергию и химический процесс.
Запоминаемый объект ИСЧЕЗАЕТ навсегда.

1000

Кровь Первородного

Считается, что началом каждой естественной стихии является Первородный Элементаль. Испив кровь которого, можно понять и принять в себя целую стихию.
Одноразовое. Изменения остаются навсегда. Кровь каждого из элементов даёт полный иммунитет к соответственной стихие и даёт дополнительные свойства организму.

Стихии

Кровь Огня - тело начнёт тлеть и гореть. Любое оружие загорится. Делает уязвимым к холоду и воде.
Кровь Земли делает далира неуязвимым к ядам. Тело затвердевает, покрывается каменными наростами, а волосы становятся проволокой. Значительно повышается физическая защита. Повышается уязвимость молниям. Вместо пота выделяется слабый яд.
Кровь Воды покрывает тело льдом, волосы становятся ледяными колючками, и даёт неуязвимость морозу и иным атакам, основанным на водной стихие. Уменьшается уязвимость огню. Оружие, взятое в руки может покрываться колючками и заостряться за счёт воды и льда.
Кровь Ветра значительно снижает вес и покрывает тело постоянными воздушными и дымными потоками. Даёт полную защиту от молний. Повышается манёвренность, а воздушные потоки позволяют скользить в пространстве (не левитировать). На кончиках пальцев появляются маленькие пластины, заряжающие электричеством оружие. Тело становится уязвимым для физических атак.

Изменения можно обратить вспять лишь испив крови противоположной стихии.
Можно купить кровь лишь одного Элементаля.

1500

Некрономикон

Древний фолиант, согласно легендам, способный призывать демонов.
На самом деле призывается магическая сущность, элементаль, природа,форма и образ мышления которой закладывается владельцем книги в момент призыва.
Элементалю не требуется основа - она создаётся в момент призыва, но это сократит время существования элементаля до получаса.
Элементаль, призванный в уже готовую основу будет существовать до момента уничтожения или отмены призыва.
При использовании в качестве основы труп - будет поднята могущественная нежить, пропитанная определённой стихией. Спустя два часа, стихия исчезнет, но нежить останется и всё ещё будет считаться элементалем.
Повинуется мысленным приказам.
Элементаль служит владельцу Некрономикона. В случае кражи книги, элементаль исезнет.
Призыв нового элементаля возможен спустя сутки после смерти предыдущего.

1000

Посох Пожирателя Магии

Некогда существовал убийца, целями которых являлись одни только маги. Говорили, что его посох способен поглощать магию.
Посох способен поглотить и разрушить любую направленную магию и магическую защиту. Однако у него есть предел. При разовой активации, посох начинает пожирать всю магию и все заклинания, до которых дотронется. Максимальный срок работы - час. Каждое поглощённое заклинание увеличивает время перезарядки на один час, будто посох их переваривает. Сила заклинания не играет роли. Удары по площади, вроде взрывов и потоков, будут поглощены частично в области вокруг посоха, необходимых для сохранения владельца невредимым. Долгие заклинания, например, в виде лучей, считаются одним. Блокирование множества снарядом, выпущенных или перехваченный в один момент времени, считаются разными целями. Заклинания с разных сторон не блокируются автоматически.
Активация без поглощения заклинаний повлечёт перезарядку в два часа.

1600

Фляга Теплоты

Фляга способна затягивать в себя огонь и преобразовывает его в высококонцентрированный лечебный эликсир. Для полного наполнения требуется семь часов рядом с интенсивным источником огня. Например, костром. В случае с присутствием близости свечей - двенадцать часов.
Жидкость имеет кисло-сладкий вкус, вязкая по консистенции. Вызывает привыкание.
Полный глоток может вылечить серьёзные раны и переломы. Может спасти жизнь. Полностью восстанавливает запас крови.
Половина глотка вылечит глубокие порезы и значительно восстановит запас крови.
Четверть глотка залечит ушибы, ссадины и мелкие порезы. Почти не восстанавливает кровь.
Можно сделать не более двух больших глотков, четырёх средних и восьми маленьких.
Восстановление у огня не требует непосредственной близости фляги. Восстанавливается процентами от недостающего запаса и отдаление от пламени сбросит процесс обновления. Для полного восстановления даже на половину заполненной фляги требуется семь часов у интенсивного огня.

500

Полиглот

Маленькая серьга. Если его одеть, то вся речь далира будет переводиться для окружающих, и наоборот. Однако, все слова и конструкции переводятся по самому простому толкованию, поэтому сложные конструкции и слова, с большим количеством значений будут переводиться некорректно и их смысл может теряться.
Слова, уникальные для языка и озвучка магических рун переводиться не будет.
Переведённая речь будет заменять настоящую без изменения голоса и с учётом произношения говорящего. Переведённая речь не будет совпадать с движениями рта говорящего.
Не занимает слот артефакта.

100

Зерно Потерянной Души

Странный артефакт, созданный безумным алхимиком и некромантом.
Представляет собой человеческое сердце, пронизанное металлическими шестернями, поршнями и вставками. В его середине располагается стеклянная линза, через которую можно увидеть внутреннее устройство.
Обладатель может узнать у Зерна информацию о месте, где находится, о далире или предмете, на который смотрит. Женский голос услышит только он. Возможно, говорит бывшая обладательницы сердца. Информация будет обобщённая, но достоверная, ограниченная парой предложений. Есть мнение, что все эти знания несут в себе отголоски душ погибших, связанных с местом или предметом.
Может ощущать магию. Чем ближе источник - тем ярче будет свет, бьющий сквозь стеклянную линзу.
Ощущение опасности. В спокойной обстановке сердце бьётся очень медленно. Но если владельцу угрожает опасность, ритм ускорится. Чем больше опасность - тем быстрее. Возвращается в обычное состояние когда опасность минует, а её источник - далеко, или исчез (Реагирует и на негативные эмоции далиров, направленные на обладателя Семени).
Иногда говорит о себе, о том, как ей холодно и как страшно. Упоминает "Их" и что-то, что с ней сделали.

700

Клеймо Специалиста

Маленький медный перстень со стёршимся символом.
Считается, его создал маг, так и не определившийся с родом своей деятельности. Ему хотелось заниматься всеми делами во всех областях одновременно.
Пока кольцо одето, оно блокирует все приобретённые и врождённые навыки и магию. Но взамен, оно наделяет носителя знаниями, навыками и опытом в деле, на которое рассчитан его костюм.
Облачение травника даст основные знания и навыки травника. Доспешный комплект даст основы военного дела и возможность применить их в деле.
Одновременно может быть активны навыки только одной направленности. Одежда неопределённого предназначения, или совмещение разных элементов, не даст никаких навыков.
Эффект кольца аннулируется после его снятия.

600